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任天堂の上期を図解 売上12%減で利益49%増、増益の大半は還付と円安
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任天堂の上期を図解 売上12%減で利益49%増、増益の大半は還付と円安

要するに

4〜9月は売上が12.1%減ったのに営業利益は49.1%増や。増えた714億円のうち約700億円は関税の還付と円安やと編集部はみとる。下期はSwitch 2を1,001万台売る計画で、そこが勝負や。

  1. 1増えた714億円のうち約700億円は還付と円安や
  2. 2下期のSwitch 2は前年より多い1,001万台が計画や
  3. 3リズム天国は74%が日本、マリカは16%やで
執筆・監修:佐々木 航人が監修しながらAIを活用して執筆くわしく読む

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京都の任天堂が11月5日に発表した4〜9月期は、売上高が前の年より12.1%減って9,660億円、営業利益は49.1%増えて2,165億円でした。売上が減ったのに利益が増えた形ですが、増えた714億円のうち約700億円は米国の関税の還付と円安の分と、編集部は試算します。

売上の減少は、Nintendo Switch 2の反動です。前の年の上期は発売直後で1,036万台売れ、今年は37.4%減の649万台でした。

増えた714億円の中身

任天堂の上期の営業利益の増減の図。前年の1,451億円に、関税の還付の約480億円、円安の影響の約222億円、その他の約12億円を足して2,165億円。売上高は9,660億円で12.1%減。Switch 2の下期の計画は1,001万台で、前年の下期は950万台、今年の上期は649万台
営業利益の増減と下期の計画。増えた分の大半は関税の還付と円安作成: 編集部 / 出典: 西のITメディア編集部

いちばん大きいのは関税の還付です。米国のIEEPA(国際緊急経済権限法)に基づく関税が戻り、4〜6月期に約3億ドルを原価から差し引きました。会社によると、主に販売価格に転嫁せず自社で負担していた分です。上期の平均の1ドル159.29円で換算すると、約480億円になります。

次が円安で、会社は営業利益を約222億円押し上げたと開示しました。2つを足すと約700億円で、残りは約12億円です。

もちろん、本業が弱かったわけではありません。Switch 2のソフトは18.8%増の2,449万本で、デジタル売上高は60.5%増の2,496億円でした。利益率の高いソフトの割合が上がり、ハードの割合は73.2%から54.5%に下がっています。映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』などの収入も87.9%増の627億円でした。

ただ、その分は費用の増加とほぼ打ち消し合いました。販管費は167億円増え、そのうち研究開発費は138億円増の962億円です。

下期のSwitch 2は1,001万台が要る

通期の計画は変えていません。売上高2兆500億円、営業利益3,700億円、Switch 2は1,650万台です。上期で営業利益は計画の58.5%に届きましたが、台数は39.3%です。

計画どおりなら、下期に1,001万台を売ることになります。前の年の下期の950万台を上回る数です。11月5日発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に続き、1月に『メトロイド ラヴェナス』、2027年に『ポケットモンスター ウインド』『ウェーブ』が予定に並びます。

計画の前提は1ドル150円で、上期の平均より円高です。メモリを中心とする部材高や関税の支払いで、約1,000億円の負担も見込んでいます。円安が続けば利益は上にぶれ、部材高が進めば下にぶれる、という読み方になります。

日本で売れたソフト、海外で売れたソフト

ソフトごとの日本の割合の帯。リズム天国 ミラクルスターズ74%、スプラトゥーン レイダース58%、トモダチコレクション わくわく生活32%、ファイアーエムブレム 万紫千紅31%、Star Fox 17%、マリオカート ワールド16%。売上高の日本の割合は21.1%。Switch 2の日本の上期は本体142万台、ソフト713万本
上期に100万本を超えた自社ソフトの日本の割合。74%から16%まで差がある作成: 編集部 / 出典: 西のITメディア編集部

売上高の78.9%は海外です。それでもソフトごとに見ると、日本の割合は大きく違います。『リズム天国 ミラクルスターズ』は289万本のうち213万本が日本で、74%を占めます。『マリオカート ワールド』の178万本のうち、日本は29万本で16%でした。

Switch 2の日本では、本体が235万台から142万台に減り、ソフトは387万本から713万本に増えました。本体が行き渡り始め、ソフトを買う段階に移ったと読めます。大阪のカプコンは本数で89.4%が海外でした。その内訳はカプコンの図解でご覧いただけます。

京都で働きたい人への影響

就職先として見るなら、数字が示すのは開発への投資です。売上が減った上期も研究開発費は16.8%増え、通期では1,900億円を計画します。一方で広告宣伝費は17.5%減りました。

本社は京都市にあります。有価証券報告書の給与や勤続年数は関西の電機・ITの23社の図解で、研究開発費は関西の16社の比べで確認できます。

売上が減る年でも次のゲームにはお金をかける。任天堂の本番は、この年末商戦からやで。

出典・参考

人が監修しながらAIを活用して執筆しています。公開したあとも、人が内容を確かめています。

執筆・監修

佐々木 航株式会社Game

代表取締役。大阪出身の大阪育ちで、大阪公立大学(旧:大阪府立大学)の工学部出身や。21歳で起業してから、システム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始めて、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけてる。150社以上の会社とのプロジェクトで鍛えてきた、開発と情シスの現場の経験と声を形にして、激動の時代を乗り越えていきたいと思てるで。

記事は、人が監修しながらAIを活用して執筆しています。何を書くかと中身は人が決めて確かめ、記事の中身の責任は編集部(執筆・監修者)が負います。まちがいに気づいたら直し、更新日を改めます。AI の使い方・運営者・編集方針・訂正・ご指摘

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