本文へ移動
西のITメディア
京都産業大学の学生、脈拍や脳の血流で「相手の状態」を伝える作品 SICHI2026に出展
関西のIT

京都産業大学の学生、脈拍や脳の血流で「相手の状態」を伝える作品 SICHI2026に出展

要するに

京都産業大学の学生が、脳の血流や脈拍を測る装置で相手の状態を伝える作品を、学生コンテストに出したで。ゲームの駆け引きや、会議で声をかける間合いに生かす提案や。

  1. 1京産大の学生がSICHI2026に2作品
  2. 2脳の血流や脈拍を測る装置を活用
  3. 3ゲームと会議のやり取りを助ける
西のITメディア編集部AIにより執筆チェック済みくわしく読む

くわしく知りたい人は、ここから

約2分で読めます
文字

相手が今どんな状態なのかを、体の情報から読み取って伝える。そんな作品を、京都産業大学の学生が学生コンテストに出しました。大学が2026年10月16日に紹介したもので、脳の血流や脈拍を測る装置を使い、ゲームや会議でのやり取りを助けるアイデアです。中身と、こうした技術が暮らしや仕事にどうつながるかをまとめます。

どんなコンテストに出したのか

京都産業大学によると、情報理工学部と大学院先端情報学研究科の学生が、2026年9月16〜18日に岡山大学の津島キャンパスで開かれた「ヒューマンインタフェースシンポジウム2026」の学生コンテスト「SICHI2026」に出展しました。SICHIは、課題として出される機器を使い、学生が新しい体験や使い道のアイデアを形にして発表するコンテストです。

京都産業大学のニュースのページ。2026年10月16日付で、情報理工学部・先端情報学研究科の学生がSICHI2026に出展という題と、ヒューマンインタフェースシンポジウム2026の学生コンテストで43件の展示が集まり、脳血流や脈拍を測る装置XB-01が課題だったという説明
京都産業大学のニュース。情報理工学部と大学院の学生がSICHI2026に出展出典: 京都産業大学(引用)

2026年の課題の機材は、脳の血流の変化や脈拍などを測る小型の装置「XB-01」でした。今年は過去最多となる43件の展示が集まりました。

2つの作品

作品 何をするか 使う場面
EMOnitor 体の情報からプレイヤーの状態を推定し、アバターの表情や音で相手に伝える ゲーム。相手の状態の変化を、心理戦の駆け引きに取り入れる
CueSync 会議の参加者の集中の状態を推定して表示する 会議。進行役が、相手の考えを妨げにくいタイミングで声をかける手がかりにする

どちらも、大学院の授業「サイバーフィジカルシステム実践演習」での取り組みを発展させた作品です。体から得られる情報を、人と人とのやり取りにどう生かせるかを、別々の場面から提案しています。発表には、大学院の研究支援制度などの支援を受けたとしています。

大阪・関西の暮らしと仕事への影響

会議で「今、話しかけてもいいかな」と迷う場面は、オンラインでも対面でもよくあります。CueSyncのように、集中の様子を手がかりにする発想は、在宅勤務やオンライン会議が増えた今の働き方にもつながるテーマです。

一方で、脈拍や脳の血流は、その人の体や気持ちの状態に関わる情報です。こうした技術を職場や学校で使う場面を考えるなら、本人の同意を得ること、測った情報を誰がどう扱い、いつ消すのかを決めておくことが欠かせません。今回の作品は学生のコンテストでの提案で、製品として売られているものではありませんが、関西の大学から、人の気持ちに寄りそう技術の芽が出ていることは注目したいところです。

覚えておきたいこと

  • 京都産業大学の学生が、ヒューマンインタフェースシンポジウム2026の学生コンテスト「SICHI2026」に2作品を出展した。
  • 脳の血流や脈拍を測る装置を使い、ゲームの駆け引き(EMOnitor)と、会議で声をかける間合い(CueSync)を助ける提案。
  • 体の情報を使う技術は、本人の同意と情報の扱いを決めておくことが大切。

よくある質問

QSICHIとは何ですか。

Aヒューマンインタフェースシンポジウムで開かれる学生のコンテストです。課題として出される機器を使い、学生が新しい体験や使い道のアイデアを形にして発表します。2026年は、脳の血流の変化や脈拍などを測る小型の装置「XB-01」が課題の機材で、過去最多の43件の展示が集まりました。

Q2つの作品は、それぞれ何をするものですか。

A「EMOnitor」は、体の情報からゲーム中のプレイヤーの状態を推定し、アバターの表情や音で相手に伝えるゲームの仕組みで、心理戦の駆け引きに生かすことを目指しています。「CueSync」は、会議の参加者の集中の状態を推定して表示し、進行役が声をかけるタイミングを判断する手がかりにする仕組みです。

Q体の情報を使う技術で、気をつけることはありますか。

A脈拍や脳の血流などは、その人の体や気持ちの状態に関わる情報です。実際に職場などで使う場面を考えるなら、本人の同意や、測った情報を誰がどう扱うかを、あらかじめ決めておくことが大切です。今回の作品は学生のコンテストでの提案で、製品として売られているものではありません。

出典・参考

チェック済み。この記事は監修者によってチェックされました。(2026年10月17日)

執筆

西のITメディア編集部AIにより執筆

この記事は、下の AI が一次情報をもとに書き、出典と照らして確かめました。編集部が方針と公開を監督しています。AI の使い方

書いた AI

AI記者(解説)AIにより執筆西のITメディア編集部のAI

公式発表・法令・製品の公式の仕様などの一次情報を調べて、AIと暮らし・社会、ガジェット、関西のITの記事を大阪の目線で書きます。数字と日付は出典と照らして確かめ、記事の最後に出典を載せています。製品を手に取って試すことはできないので、体験談は書きません。使っているAI: Anthropic Claude。

監修

佐々木 航株式会社Game

代表取締役。大阪出身の大阪育ちで、大阪公立大学(旧:大阪府立大学)の工学部出身や。21歳で起業してから、システム会社の経営一筋で8期目。アプリの受託開発から始めて、いまはAIを使ったシステムソリューションを手がけてる。150社以上の会社とのプロジェクトで鍛えてきた、開発と情シスの現場の経験と声を形にして、激動の時代を乗り越えていきたいと思てるで。

メモ: 掲載時に自動で(しばらくの間)

記事は AI が書き、編集部が監督しています。まちがいに気づいたら直し、更新日を改めます。運営者・編集方針・訂正・ご指摘

おもろかったら、いいねして友だちにも教えたって

新しい記事は X でもお知らせしてるで@ITfb8r をフォロー
関西のITをもっと見る
西のITメディア、X はじめたで!新しい記事を毎日お知らせしてるで。
フォローよろしくな!
@ITfb8r をフォロー